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Text File  |  1995-02-06  |  1.2 KB  |  29 lines

  1. Beschreibung für den Landschaftseditor
  2.  
  3. REQUIREMENT:
  4. - AGA Chipset (für 256 Farbscreen, vielleicht gehts ja auch auf GFX-Karten)
  5. - iff.library (im Archiv enthalten)
  6.  
  7. USAGE:
  8. Der Editor öffnet immer einen 640x400 Pixel großen Screen mit 256 Farben.
  9. Mittels eines Programms wie Newmode o.ä. sollte es kein Problem sein,
  10. den Screen auch auf VGA-Monitoren etc. zu öffnen.
  11. Wie erstelle ich eine Landschaftsdatei?
  12. 1. Höhendatei im Malprogramm erstellen (Farbnr. entspricht der Höhe)
  13. 2. als Pinsel im Format 256x256 Pixel ausschneiden und abspeichern
  14. 3. im Landschaftseditor unter 'Lade Höhen' laden
  15. 4. bei Bedarf mit 'Smooth' weiche Übergänge erzeugen
  16. 5. entweder mit 'Lade Farben' eine vorhandene Farbdatei zur Höhendatei laden
  17. 5.a oder mit 'Emboss' eine Farbdatei erstellen
  18. 6. mit '# of Col' die Farbenzahl der Farbdatei reduzieren (abhängig von der
  19.    später im Voxelflightprogramm verwendeten Farbenanzahl)
  20. 7. mit 'Speichern' als Landschaftdatei im aktuellen Verzeichnis abspeichern
  21.    ACHTUNG: Überschreibt vorhandene Datei 'Landschaftsdatei'
  22. 8. 'Quit'
  23.  
  24. LICENCE:
  25. THE PROGRAMMS 'Editor' AND 'Voxelflight' ARE FREEWARE. YOU CAN USE AND SPREAD
  26. THIS, BUT NOT MAKE PROFIT WITH THIS PIECE OF SOFTWARE!
  27. LIKE IT IF YOU WANT.
  28.  
  29.