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- Beschreibung für den Landschaftseditor
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- REQUIREMENT:
- - AGA Chipset (für 256 Farbscreen, vielleicht gehts ja auch auf GFX-Karten)
- - iff.library (im Archiv enthalten)
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- USAGE:
- Der Editor öffnet immer einen 640x400 Pixel großen Screen mit 256 Farben.
- Mittels eines Programms wie Newmode o.ä. sollte es kein Problem sein,
- den Screen auch auf VGA-Monitoren etc. zu öffnen.
- Wie erstelle ich eine Landschaftsdatei?
- 1. Höhendatei im Malprogramm erstellen (Farbnr. entspricht der Höhe)
- 2. als Pinsel im Format 256x256 Pixel ausschneiden und abspeichern
- 3. im Landschaftseditor unter 'Lade Höhen' laden
- 4. bei Bedarf mit 'Smooth' weiche Übergänge erzeugen
- 5. entweder mit 'Lade Farben' eine vorhandene Farbdatei zur Höhendatei laden
- 5.a oder mit 'Emboss' eine Farbdatei erstellen
- 6. mit '# of Col' die Farbenzahl der Farbdatei reduzieren (abhängig von der
- später im Voxelflightprogramm verwendeten Farbenanzahl)
- 7. mit 'Speichern' als Landschaftdatei im aktuellen Verzeichnis abspeichern
- ACHTUNG: Überschreibt vorhandene Datei 'Landschaftsdatei'
- 8. 'Quit'
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- LICENCE:
- THE PROGRAMMS 'Editor' AND 'Voxelflight' ARE FREEWARE. YOU CAN USE AND SPREAD
- THIS, BUT NOT MAKE PROFIT WITH THIS PIECE OF SOFTWARE!
- LIKE IT IF YOU WANT.
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